jueves, 1 de marzo de 2012

Mezclar una actividad "normal" con otra libGDX

Esto todavia no lo he probado. Debería funcionar a base de intentos. Parece que llamar a la actividad libGDX desde la actividad "normal" se hace así:

 intent = new Intent(view.getContext(), GdxView.class);

No tengo tan claro como pasar de la actividad libGDX a la actividad "normal". Ni que pasa cuando el juego se queda en el estado pause. Supongo que el sistema operativo se lo podria cargar si le faltara memoria.

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