Apuntes de programación de juegos en Android con libGDX
miércoles, 26 de octubre de 2011
Declarando los requerimientos de la aplicación
Configuración de la entrada (input)teclado hardware, trackball, etc
-se declara con <uses-configuration>
Caracteristicas del dispositivo: Hardware y software. Por ejemplo si tiene camara o no, que versión de OpenGL utiliza...
-se configura con el elemento <uses-feature>
Versión de la Platforma: El nivel mínimo de plataforma que requiere la aplicación
-se configura con el elemento<uses-sdk>
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