Nuevos dolores de cabeza, ahora me falla el programa en su version android al cargar los assets.
En la versión de escritorio funciona bien.
Cuando llega aquí no entra ni al catch, me dice que VM aborting y adios muy buenas.Ni entra al catch el muy cabrón
No hay manera de encontrar por qué pasa esto. Algunos links que he mirado:
http://stackoverflow.com/questions/7950965/libgdx-android-application-cannot-find-the-main-game-class
http://stackoverflow.com/questions/6945881/libgdx-android-app-can-find-any-files-but-my-xml-level-files
http://code.google.com/p/libgdx/wiki/ProjectSetup
En la versión de escritorio funciona bien.
Cuando llega aquí no entra ni al catch, me dice que VM aborting y adios muy buenas.Ni entra al catch el muy cabrón
atlasaux = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("data/packeaux/pack"));
No hay manera de encontrar por qué pasa esto. Algunos links que he mirado:
http://stackoverflow.com/questions/7950965/libgdx-android-application-cannot-find-the-main-game-class
http://stackoverflow.com/questions/6945881/libgdx-android-app-can-find-any-files-but-my-xml-level-files
http://code.google.com/p/libgdx/wiki/ProjectSetup

