El método para crear los niveles del juego que estoy usando al final no es ninguno de los anteriores :P
La idea es crear una imagen en la que cada pixel de ella represente un mosaico en el juego.
Compruebo el color de cada pixel y con un switch creo el tile correspondiente a ese color.
La gracia de esto es que echando un vistazo al la imagen que representa el nivel sabes como esta
estructurado. Lo malo que tiene es que es mas laborioso crear los niveles con el programa de dibujo pixel a pixel.

Interesante, aparte de la docu oficial, recomendas alguna otra lectura para LibGDX?
ResponderEliminarUltimamente me estoy leyendo cosas que no tienen que ver exclusivamente con libgdx.
ResponderEliminarAhora me estoy leyendo The pragmatic programmer, que no es exclusivamente de juegos.
Para esto de generar niveles me he leido temas relacionados con el patrón factoria abstracta.
puedes mirarte esto http://www.meneame.net/story/publicado-material-curso-experto-desarrollo-videojuegos-uclm