Sacado de el ejemplo SuperJumper que viene con libGDX
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
public class ComprobadorSuperposicion {
public static boolean SuperposicionRectangulos (Rectangle r1, Rectangle r2) {
if (r1.x < r2.x + r2.width && r1.x + r1.width > r2.x && r1.y < r2.y + r2.height && r1.y + r1.height > r2.y)
return true;
else
return false;
}
public static boolean puntoEnRectangulo (Rectangle r, Vector2 p) {
return r.x <= p.x && r.x + r.width >= p.x && r.y <= p.y && r.y + r.height >= p.y;
}
public static boolean puntoEnRectangulo (Rectangle r, float x, float y) {
return r.x <= x && r.x + r.width >= x && r.y <= y && r.y + r.height >= y;
}
}
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