package com.pruebas.androidgames;
//estos dos imports son para cargar los ficheros de imagen
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.util.Log;
/**
* @author Fran1
* Ejemplo de cargar una imagen y mostrarla en pantalla
*
*/
public class Prueba extends Activity
{
//creamos nuestra vista
class RenderView extends View
{
//imagenes que usaremos
Bitmap fotito;
//rectangulo destino
Rect dstRect = new Rect();
//constructor
public RenderView(Context context)
{
// llamamos al constructor del padre.
super(context);
// implementación de la parte personalizada.
try
{
// intentaremos cargar un archivo de imagen y mostralo.
// gestor para cargar recursos graficos, sonidos etc.
AssetManager assetManager = context.getAssets();
// stream con el fichero de imagen.
InputStream inputStream = assetManager.open("fotito.png");
// asignamos el bitmap por medio de la clase estatica BitmapFactory y el inputstream con el fichero.
fotito = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
// cerrar el stream, liberar recursos.
inputStream.close();
// mostramos la configuración.
Log.d("bobargb8888.png", fotito.getConfig().toString());
}
catch(IOException ioe)
{
}
finally
{
// habria que cerrar el filestream.
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas dstCanvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(dstCanvas);
//rectangulo destino
dstRect.set(50,50,300,300);
dstCanvas.drawBitmap(fotito, null, dstRect, null);
invalidate();
}
}
// clase principal de nuevo, la que usa el renderview
@Override
public void onCreate(Bundle estadoGuardadoBundle)
{
super.onCreate(estadoGuardadoBundle);
//quitar el titulo de la ventana.
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//poner en modo pantalla completa.
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
//asignar la vista, es decir lo que saldrá por pantalla.
setContentView(new RenderView(this));
}
}
Apuntes de programación de juegos en Android con libGDX
viernes, 11 de noviembre de 2011
Ejemplo carga y pintado de imagenes
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