lunes, 21 de noviembre de 2011

Resolución del dispositivo destino/ Aspect Ratio

¿Como cambio la resolución de mi juego usando una cámara ortográfica?
En el constructor:
 new JoglApplication(

   new MyLibgdxApplication(),
   "title", 
   480, 
   800, 
   useGL20)
y luego en la OrthoGraphicCamera  se hace:

 int ancho = Gdx.graphics.getWidth();
 int alto = Gdx.graphics.getHeight();

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